Taylora

Design UI/UX

Un bon design ne se limite pas à l'esthétique : il guide l'utilisateur, réduit les frictions et augmente les conversions. Nous concevons des interfaces qui combinent beauté visuelle et efficacité fonctionnelle.

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01 · Comment nous travaillons

Notre approche

Nous partons du parcours réel de vos utilisateurs plutôt que d'une page d'accueil. Comprendre où ils décrochent coûte moins cher que de refaire une interface qui ne convertissait pas.

  1. 01

    Avant de dessiner

    Où les gens décrochent

    On part du parcours réel plutôt que d'une page d'accueil. Comprendre le point de sortie coûte moins cher que de refaire une interface qui ne convertissait pas.

  2. 02

    Structure

    Le zonage avant la couleur

    Ce que chaque écran doit permettre est arrêté avant tout travail graphique. C'est la seule couche impossible à reprendre ensuite sans tout redessiner.

  3. 03

    Vérification

    Cliquable avant d'être codé

    Un prototype se parcourt et se fait tester autour de vous. Les corrections se font là, pas trois mois plus tard sur du code déjà écrit.

  4. 04

    Transmission

    Un système, pas des images

    Couleurs, composants et états sont documentés pour que l'écran suivant reste cohérent, qu'il soit fait par nous ou par quelqu'un d'autre.

02 · Périmètre

Ce que couvre la prestation

  • Analyse du parcours

    Le parcours existant est passé en revue pour repérer les points de décrochage.

  • Arborescence et zonage

    La structure des écrans est arrêtée avant tout travail graphique.

  • Maquettes des écrans clés

    En version mobile et grand écran, sur les écrans qui portent réellement l'usage.

  • Prototype cliquable

    L'interface se parcourt avant d'être développée, ce qui évite les corrections tardives.

  • Design system documenté

    Couleurs, typographies, composants et états, décrits pour être réutilisés sans nous.

  • Fichiers remis

    Les sources Figma et les exports vous restent, exploitables par n'importe quel développeur.

03 · Le détail

En savoir plus

05 · Design UI/UX

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande avant de démarrer un projet de design ui/ux.

Peut-on développer directement, sans passer par les maquettes ?
C'est possible, et c'est presque toujours plus cher. Déplacer un bouton dans Figma prend une minute, le déplacer une fois le code écrit peut demander une demi-journée. Les maquettes servent surtout à trancher les désaccords avant qu'ils ne coûtent quelque chose.
Que contient concrètement un design system ?
Les couleurs et leurs usages, l'échelle typographique, les espacements, et chaque composant dans tous ses états : au repos, au survol, au focus, désactivé, en erreur. C'est ce qui permet à une nouvelle page de ressembler au reste du site un an plus tard, qu'elle soit faite par nous ou par quelqu'un d'autre.
Travaillez-vous à partir d'une charte graphique existante ?
Oui. Si vous avez une charte, elle est le point de départ et nous la prolongeons vers l'écran, ce que la plupart des chartes imprimées ne couvrent pas. Si vous n'en avez pas, la direction visuelle se définit pendant le projet.
Les maquettes servent-elles si je fais développer ailleurs ?
Elles sont faites pour ça. Les fichiers Figma sont remis avec le design system, dans un format directement exploitable par une équipe de développement, la nôtre ou une autre. Les modalités exactes de cession sont précisées au devis.
Qu'est-ce qui n'est pas compris dans le devis ?
Ces postes sont chiffrés à part, ou restent à votre charge. Ils sont dits avant de commencer, pas découverts en cours de route.
  • Développement et intégration des maquettes
  • Création d'identité de marque et de logo
  • Rédaction des contenus
  • Licences de polices et achats de photographies

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